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Animación Digital

Facultad de Ingeniería, Arquitectura y Diseño

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Título Profesional
Animador/a Digital

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Grado Académico
Licenciado/a en Animación

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Duración
10 semestres

regimen

Régimen
Diurno

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Sedes
Santiago | Concepción

¿Por qué estudiar Animación Digital en la USS?

  • Profesionales que integran animación, diseño y tecnología en proyectos creativos para la industria, cultura y el mundo del entretenimiento.
  • Somos miembro de la World Design Organization.
  • Convenios y posibilidades de intercambios internacionales para potenciar el aprendizaje y experiencia global.
  • Los estudiantes pueden optar a Proyecto de Título, Proyecto de Emprendimiento o Proyecto de Investigación en innovación y creatividad.

Perfil de Egreso de Animación Digital

El(la) egresado(a) de la carrera Animación Digital de la Universidad San Sebastián, es un(a) profesional íntegro(a) que evidencia en el ámbito profesional y humano el sello Humanista Cristiano de la Universidad. En virtud de ello, la Universidad resguarda que sus planes de formación profesional y todos sus espacios formativos tributen a este sello.

El(la) egresado(a) está formado(a) para aportar con soluciones innovadoras en la generación de producciones para el sector de la Animación Digital e Industrias Creativas, desarrollando propuestas en el ámbito audiovisual y empresas productoras, así como para entornos artísticos, educativos, científicos y tecnológicos, usando distintos formatos a partir de herramientas tecnológicas análogas y digitales. Es un profesional propositivo y facultado para integrar creatividad con tecnología, preparado para desempeñarse en las áreas de Animación e Integración de Procesos Creativos y Tecnológicos, Gestión y Desarrollo de Soluciones y
Propuestas, Innovación y Emprendimiento e Inglés como herramienta de comunicación que facilita el aporte de producciones audiovisuales creativas para distintos contextos, integrando para ello su capacidad creativa, sensibilidad y lenguaje visual y el conocimiento técnico de diseño y producción audiovisual, que le permite generar contenido audiovisual animado desde una perspectiva ética y de vanguardia.

El (la) egresado (a) está capacitado(a) para seleccionar y utilizar técnicas y tecnologías vinculadas a las etapas de preproducción, producción y postproducción en el ámbito de la animación digital, para el desarrollo de contenido para páginas web, interfaces de aplicaciones móviles, para proyectos en 2D y 3D y video juegos en distintas plataformas entre otros, así como el uso de otras herramientas tecnológicas como la inteligencia aumentada (inteligencia humana y artificial integradas) que permiten responder y aportar a las necesidades y requerimientos de nuevas audiencias.

Asimismo, está en condiciones de participar en equipos de trabajo interdisciplinarios, aportando con una visión propositiva y de responsabilidad social, que le permite contribuir con experiencias propias del ámbito audiovisual e involucrarse en procesos de investigación aplicada y desarrollo experimental. Posee capacidad para participar en iniciativas de emprendimiento e innovación y ejercer su profesión a partir de un comportamiento ético y de acuerdo con la normativa legal vigente.

El (la) egresado(a) de Animación Digital podrá desempeñarse en empresas productivas y de servicios de carácter públicas o privadas, en el área de animación, entretención, salud y salud digital, cultura, educación y la enseñanza-aprendizaje a distancia (online), ciencia y tecnología, comunicaciones, en productoras de cine y televisión, en la industria de los video juegos, e-sports, en startups, en ingeniería, minería, comercio y comercio electrónico (e-commerce), arquitectura o en otros ámbitos emergentes. Asimismo, podrá prestar servicios a personas e industrias a través del ejercicio libre de la profesión.

Conoce la Malla Curricular

Ponderaciones Admisión 2024

NEM

10%

RANKING

30%

COMPETENCIA LECTORA

25%

MATEMÁTICAS

25%

HISTORIA Ó CIENCIAS

10%

PUNTAJE PONDERADO MÍNIMO DE POSTULACIÓN

0

PUNTAJE PROMEDIO L Y M MÍNIMO DE POSTULACIÓN

458

Autoridades

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